Nell'ambito del ciclo coordinato da Metodi Tutto quello che avreste voluto sapere sul gioco d'azzardo online e non avete mai osato chiedere, il 30 maggio CIRCE sarà ospite nell'incontro "Il caso Fortnite".
A Lecce, presso Zei - Spazio Sociale, saremo ospiti il 24 maggio 2022 per un incontro con le studentesse di Filosofia 3/4 per una discussione su Identità politiche negli spazi digitali.
Saturday May 7, at 7pm CET we will use the 7at7 platform https://7at7.digital/, to discuss what we call "Really Simple Federation".
Giovedì 31 marzo presso il Teatro del Lido di Ostia abbiamo partecipato al convegno conclusivo del Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative. Ecco il video del nostro intervento.
Il 10 e l'11 aprile 2022, a Torino, Hackrocchio! Un warm-up di Hackmeeting! Due giorni di smanettamenti, autoformazione, workshop, seminari, riappropriazione dei saperi e hacking. Alle 21.00 di sabato discuteremo della nostra cassetta degli attrezzi digitali.
We're excited to announce the Third International Conference
Philosophies and Technologies - PaT
20-25 May, 2022
The venue is the amazing city of Lecce (Salento)
The definitive schedule of the conference will be published soon!
Pictures from "To play or be played" workshop in Berlin, part of The Kill Cloud: Networked Warfare, Drones & AI, the 26th conference of the Disruption Network Lab.
Giovedì 31 marzo ore 14.00/22.00, Teatro del Lido di Ostia e in streaming, Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative
"Grace amounts to gifts of time spent giving room to write" is an online live hybrid performance that engages the participants in listening a podcast of speculative-SF giving, at the same time, room to read and modify or re-write the script itself for future iterations. If you missed the event watch here the recording!
Cyber Bluff è un mini saggio che ha lo scopo di decostruire la narrazione tossica di Internet. Ginox, l’autore del libro il cui humus di provenienza è quello degli hackmeeting italiani, ha sviluppato negli anni un pensiero critico relativamente alla conformazione attuale di Internet, ai concetti che sono alla sua base, alle tendenze nonché allo sviluppo futuro che si prospetta.
C'era stata la Grande Peste di Internet, poi c'era stata anche la Seconda Grande Peste di Internet, il gruppo di amici e amiche che avevamo conosciuto con Internet, Mon Amour, si era di nuovo riunito in una casa in una valle alpina, ai confini delle mappe. Alcune di loro non c'erano più, altri più giovani e altre più anziane erano arrivate. Questa è una delle storie che si raccontarono in quei giorni davanti al fuoco. È una storia che parla di criptomonete, blockchain e NFT.
In the context of the 26th conference of the Disruption Network Lab, THE KILL CLOUD - Networking Warfare, Drones and AI (25-27 March 2022, Berlin and online), we will run the workshop To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques.